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Il Re in Giallo - il gioco di ruolo Need Games 9788831334532Ispirato al ciclo di racconti di Robert W. Chambers, Il Re in Giallo Il Gioco di Ruolo, scritto e ideato da Robin D. Laws, accompagna i giocatori in una spirale di follia attraverso molteplici coscienze e linee temporali. I personaggi si ritroveranno faccia a faccia con gli orrori de Il Re in Giallo, opera aliena in grado di alterare la realt. Una sola lettura sufficiente per essere pervasi dalla sua aura di follia. Senza neanche accorgervene, si
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Ispirato al ciclo di racconti di Robert W. Chambers, Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, scritto e ideato da Robin D. Laws, accompagna i giocatori in una spirale di follia attraverso molteplici coscienze e linee temporali. 

I personaggi si ritroveranno faccia a faccia con gli orrori de Il Re in Giallo, opera aliena in grado di alterare la realtà. Una sola lettura è sufficiente per essere pervasi dalla sua aura di follia. Senza neanche accorgervene, si apriranno attorno a voi discrepanze e squarci su un mondo sconosciuto: Carcosa. 

Quattro manuali a colori e in copertina rigida, uniti in un prezioso cofanetto magnetico che si trasforma in due utili schermi per il Moderatore di Gioco, vi accompagneranno in un viaggio epico attraverso l’orrore di una realtà in mutamento. Quattro epoche, quattro incarnazioni, per un unico, grande mistero: 

La Parigi della Belle Époque, dov’è stata pubblicata per la prima volta una versione a stampa di quell’opera maledetta. I giocatori interpretano degli studenti d’arte americani in un mondo intriso d’assenzio, impegnati ad aggirarsi nel demi-monde della Ville Lumiere e a indagare su misteri che coinvolgono gargoyle, vampiri e una decadente famiglia reale aliena. 

Le Guerre, una realtà alternativa in cui i giocatori indossano le divise di soldati impantanati nel grande conflitto europeo del 1947. Mentre cercano di restare vivi negli inquietanti e mutevoli campi di battaglia, esplorano i misteri sovrannaturali creati dalle occulte macchinazioni del Re in Giallo e delle sue figlie ribelli. 

Il Giorno Dopo, ambientato in un Nord America di quella stessa realtà, proiettato ai giorni nostri. Una sanguinosa insurrezione ha rovesciato il regime dittatoriale fedele a Carcosa. I giocatori interpretano ex-partigiani che cercano pace nella vita ordinaria, nel tentativo di erigere una società equa dalle ceneri della guerra civile. Eppure, questo mondo è ancora popolato dai mostri del passato e, che lo vogliano o meno, quegli ex partigiani sono tra i pochi che hanno le capacità per poter dare la caccia e sferrare il colpo di grazia a simili orrori. 

Questo È Normale. Ma lo è davvero? È il nostro presente, il presente che conosciamo… ma permeato impercettibilmente da entità sovrannaturali ed esasperanti mutamenti della realtà. Alcune persone normali si riuniscono, rendendosi lentamente conto di essere la chiave che porrà fine a una minaccia che si estende tra le ere e le realtà.

Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo è alimentato dal sistema QUICKSHOCK Gumshoe, progettato per per permettere di vivere davvero avventure investigative e di mistero in cui l’approccio dei personaggi plasma la loro consapevolezza della storia, con un sistema di risoluzione di combattimenti e conflitti rapido e spietato in cui c’è sempre un prezzo da pagare con Carte Ferita e Trauma a rappresentare il declino psico-fisico dei personaggi.

Oltre 700 pagine di misteri e abissi di follia extraplanare. PDF (con carte per stampa printer friendly) e Colonna Sonora Inclusi.



I quattro volumi de Il Re in Giallo - Il Gioco di Ruolo sono racchiusi in una comoda slipcase che grazie ad un sistema di calamite si trasforma in due schermi del Moderatore di Gioco.

 

Da Eroi di Arcadia trattiamo tutti i libri e i manuali di gioco di ruolo con estrema cura e provvediamo ad imbustarli singolarmente con speciali buste trasparenti se privi di pellicola protettiva per garantirti che non subiscano danni o graffi.

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